Benutzeroberfläche e Benutzererfahrung

Eine benutzerorientierte Methode, um genau zu verstehen, wo Sie einen Mehrwert für Ihr Produkt schaffen müssen.

Ansatz

Der Nutzer steht im Mittelpunkt

Wir verwenden die Design Thinking-Methode, die einen Ansatz ermöglicht, der von den Menschen ausgeht, ihr Verhalten beobachtet und ihre Bedürfnisse versteht. Die Analyse der User Experience und das Design der Benutzeroberfläche haben einen strukturierten Prozess, der mit dem Verständnis der Bedürfnisse der Benutzer der Lösung beginnt und bis zum Prototyping und Testen weitergeführt wird.

Zuhören, Verstehen und Fokussieren

Verstehen der Probleme und Bedürfnisse der Anwender, die durch Interviews, Fokusgruppen, strukturierte Umfragen ermittelt werden. Die Arbeitsschwerpunkte und die Prioritäten für die weitere Planung ergeben sich in gemeinsamer Zusammenarbeit.

Untersuchung, Design und Kontakt

Es entstehen die „kreativen“ Ideen im Hinblick auf mögliche sinnvolle Lösungen. Die vielversprechendsten Ideen werden durch Wirframes und Mockups skizziert oder prototypisiert, um eine erste greifbare Darstellung des angestrebten Ergebnisses zu schaffen.

Z

Tests und Feedback

Die ermittelten und prototypisierten Lösungen werden mit den beteiligten Anwendern getestet, um sofortiges Feedback zu erhalten. Nach den sich aus den Tests ergebenden Fine Tunings ist die nächste Phase die vollständige Implementierung und der Roll-up des Produkts.

Benutzeroberfläche

Im Zentrum jeder das Projekt betreffenden Überlegung stehen für uns die Bedürfnisse des Endanwenders als Ausgangs- und Zielpunkt.

Die Aufgabe des UX-Designers ist es, die Grenzen und Möglichkeiten eines digitalen Produkts zu erkennen und in der Lage zu sein, die Wünsche des Kunden zu berücksichtigen und in etwas Funktionales und Innovatives zu implementieren.

Wie digitale „Maßschneider“ verwandeln wir komplexe technische Anforderungen in ein einfaches und intuitives kundenspezifisches virtuelles Interaktionssystem.

Intuitionsfähigkeit

„Simplicity is not a simple thing“ sagte Chaplin, ein Projekt auf einfache Art und Weise entwickeln ist nicht gleichbedeutend mit Banalität, sondern mit Wissen, es bedeutet nämlich, nur das darzustellen, was tatsächlich benötigt wird, und zwar so intuitiv und präzise wie nur möglich, und genau das ist unser Fokus.

Unsere Herausforderung besteht darin, einen angemessenen Kommunikationsraum zu gestalten, in dem nichts dem Zufall überlassen wird, und dazu einen Stil anzuwenden, der Ihre Bedürfnisse auf kreative, aber funktionale Weise widerspiegelt.

Gemeinsames Schaffen

Die Entwicklungsphase wird mit den vom Benutzer ausgeführten Tests abgeschlossen. Eine ausgewählte Gruppe von Benutzern testet den entworfenen Ablauf oder die entwickelte Komponente.

Diese Phase ist sehr wichtig, um zu überprüfen, ob die zu Beginn des Projekts gestellten Herausforderungen erfolgreich umgesetzt wurden, und um eventuelle Anregungen und Denkanstöße zu erhalten.

„User Center Design“ als Grundlage unserer Arbeit.

 

 

 

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